Jumat, November 27, 2009

Terlambat


       Ketika seseorang yang aku sayang menjauh, ternyata sedih rasanya. gak sangka ternyata aku gak mudah tuq jalanin ini, dya seseorang yang selalu menyisipkan senyuman dibalik kesedihanku, menciptakan segala rasa yang ada. Terlalu banyak kenangan yang tercipta membuat sulit tuk dilupakan, qm yang ada saat aku sedih, marah, senang, lelah, sakit, gag tau harus ngapain?.Qm yang masih bisa tersenyum meski kadang kesal.
      Gak ada lagi sms yang aku tunggu untuk sekedar bertanya "Lagi ngapain aii?", gak ada lagi bunyi motor yang sudah hafal dan aku tunggu didepan rumah, gag ada lagi teman saat aku sedang merasa sendiri ditengah keramaian yang ada.
     Terserah orang mau bilang aku terlalu lemah atau"lebay", tapi itu yang aku rasa. tapi sekarang cuma tuhan yang tau apa yang akan terjadi nantinya. Satu hal yang bisa aku bilang "Aku sayang qm a", meski kini sudah terlambat untuk merubah semua, aq tau kamu juga kecewa. Maaf klo aku gak bisa jadi seseorang yang qm banggain atau selalu bisa seperti yang kamu mau.






Continue reading...

Rabu, November 11, 2009

X.25


X.25 merupakan standar utama untuk jaringan data publik dan telekomunikasi internasional yang disediakan oleh Perusahaan Telekomunikasi dan dijalankan dengan kecepatan hingga 56/64 Kbps. X.25 sejauh ini merupakan standar terbaik untuk WAN. Standar terbaru, khususnya frame relay, mengembangkan X.25 untuk mengambil manfaat dari pengembangan yang luar biasa dalam segi kecepatan dan keandalan transmisi. X.25 dikeluarkan pada tahun 1970an. Standar ini bagus untuk transmisi pendek dan sibuk, seperti automated teller machines, transaksi kartu kredit, terminal ke host, atau aplikasi lainnya yang serupa. X.25 juga bisa digunakan sebagai penghubung protokol TCP/IP dengan protokol lainnya. Berdasarkan pengoperasiannya, X.25 adalah lapisan ketiga dari connection oriented protocol.
X.25 juga merupakan sebuah protokol yang menentukan pertukaran paket. X.25 merupakan standar CCITT yang mendefinisikan protokol komunikasi untuk mengakses jaringan packet switched. Protokol ini tidak begitu penting, karena melalui X.25 terlihat bahwa TCP/IP jauh lebih baik.
Continue reading...

TDM dan FDM


       Multiplexing adalah teknik menggabungkan sinyal untuk dikirimkan dengan waktu bersamaan pada suatu kanal transmisi. dimana perangkat yang melakukan multiplexing disebut Multiplexer atau disebut dengan istilah transceiver. dan untuk sisi penerima, gabungan sinyal-sinyal itu akan kembali dipisahkan sesuai dengan tujuan masing-masing. Proses ini disebut Demultiplexing
       Frequency-division multiplexing (FDM), paling umum dipakai untuk radio atau TV, FDM merupakan salah satu teknik multiplexing. dimana pengertian multiplexing itu sendiri adalah.
    *  Karakteristik
      Digunakan ketika bandwidth dari medium melebihi bandwidth sinyal yang diperlukan untuk transmisi. Tiap sinyal dimodulasikan ke dalam frekuensi carrier yang berbeda dan frekuensi carrier tersebut terpisah dimana bandwidth dari sinyal-sinyal tersebut tidak overlap.
 
     Time-division multiplexing (TDM) atau synchronous TDM, dipakai untuk multiplexing digital voice. juga merupakan salah satu teknik multiplexing peningkatan efisiensi synchronous TDM dengan variasi sebagai berikut :
o Statistical TDM
o Asynchronous TDM
o Intelligent TDM
    * Karakteristik
      Digunakan ketika data rate dari medium melampaui data rate dari sinyal digital yang ditransmisi.
Sinyal digital yang banyak (atau sinyal analog yang membawa data digital) melewati transmisi tunggal dengan cara pembagian (=interlaving) porsi yang dapat berupa level bit atau dalam blok-blok byte atau yang lebih besar dari tiap sinyal pada suatu waktu.

TDM Link Control
       Mekanisme kontrolnya tidak diperlukan protokol data link maka aliran data yang ditransmisikan tidak mengandung header dan trailer.
Ada 2 kunci mekanisme kontrol data link : flow control dan error control. Tetapi flow control tidak diperlukan bila multiplexer dan demultiplexer dihubungkan  data rate dari multiplexer tetap dan keduanya beroperasi pada kecepatan tersebut. Bila dihubungkan ke line output yang tidak dapat menerima data, maka untuk sementara, channel akan membawa slot-slot kosong, tetapi frame-frame keseluruhan akan mempertahankan kecepatan transmisi yang sama.
       Untuk error control, transmisi ulang hanya dilakukan pada satu channel dimana terjadi error jadi error control ada per -channel. Agar flow control, error control dapat dilenkapi per basis channel, dipakai protokol data link misalnya HDLC per basis channel

Continue reading...

Frame Relay Service


Frame Relay Service
Merupakan data only service dimana service yang dilakukan hanya untuk bursty data traffic, dan tidak menyediakan fasilitas untuk time-sensitive real time traffic seperti suara ataupun video.

Arsitektur Frame Relay
FRS merupakan paket yang dikirimkan, dimana masing-masing memiliki header fix dan paylload yang besarnya variabel

Flag Data link connection identifier
(DLCI)
(6 bits) C/R
&
EA
(2 bits) DLCI extension
(4 bits) Congestion information bits
( 3 bits) EA
(1 bit) Payload
(262 - 8000 bytes) Frame check seq
Flag
Format frame FRS

Penjelasan arsitektur frame dari kiri ke kanan :
· Flag. Mengindikasikan awal frame. Flag yang mempunyai form yang sama dengan flag ini yang terletak di akhir frame menunjukkan akhir dari frame.
· DLCI. Data Link Connection Identifier, 10 bit field (dipisah menjadi 6 dan 4 bit) mengidentifikasikan virtual circuit (VC) pada frame tersebut.
· C/R. Command/Response flag, digunakan untuk kendali aliran local transport.
· EA. Dua address extension yang terpisah yang digunakan untuk expansi DLCI di dalam jaringan carrier.
· Congestion Information Bits, sekumpulan flag diset oleh jaringan, ketika terjadi congestion pada jaringan ketika frame sedang dalam perjalanan.
· Payload. Sekumpulan data yang besarnya variabel (besar maksimum ditentukan oleh penyedia jaringan).
· Frame Check Sequence. Bit reduncant untuk mencek validasi frame, ketika sedang dalam perjalanan.
· Flag. Flag yang menandakan akhir dari frame.
Tidak seperti paket LAN, frame ini tidak mengandung alamta sumber atau tujuan. Ini karena sumber dan tujuan dispesifikasikan untuk koneksi saat waktu instalasi (untuk PVC) atau selama call setup (untuk SVC). Dalam kedua kasus, hasilnya adalah DLCI yang mengidentifikasikan VC yang diasosiasikan dengan koneksi.
Frame Check Sequence dihitung ketika frame dibuat, dan diinjeksikan ke network interface. FCS ini di cek setiap hop di jaringan FRS, dan jika dideteksi kesalahan, Frame dibuang.


Continue reading...

Kamis, November 05, 2009

Simple future tense


Simple future tense digunakan untuk menyatakan kegiatan atau kejadian yang akan dilakukan pada masa yang akan datang.

Kalimat simple future tense dapat dibentuk menggunakan will atau be going to.

Pola I (will)
(+) S + will + V1
(-) S + will + not + V1
(?) Will + S + V1

Pola II (will be + Adj/Adv/N)
(+) S + will + be + Adj/Adv/N
(-) S + will + not + be + Adj/Adv/N
(?) Will + S + be + Adj/Adv/N

Pola III (going to)
(+) S + to be + going to + V1
(-) S + to be + not + going to + V1
(?) To be + S + going to + V1

Pola IV (going to + be + Adj/Adv/N)
(+) S + to be + going to + be + Adj/Adv/N
(-) S + to be + not + going to + be + Adj/Adv/N
(?) To be + S + going to + be + Adj/Adv/N

Contoh kalimat pola I:
I will see you tomorrow.
She will not come here next Sunday.
Will Tom come tomorrow?

Contoh kalimat pola II:
I will be in class tomorrow.
He will not be late.
Will she be back for dinner?

Contoh kalimat pola III:
I am going to be swim tomorrow.
He is not going to play football this afternoon.
Are you going to come to class tomorrow?

Contoh kalimat pola IV:
They are going to be proud of me.
Tom is not going to be here tomorrow.
Is she going to be in class tomorrow?

Continue reading...

Kamis, Oktober 22, 2009

Security (keamanan)


           Mengevaluasi aspek pengamanan jaringan komputer. Secara teknis sangat sulit untuk mengevaluasi sebuah jaringan komputer secara spesifik. Itu semua tergantung dari banyak hal, antara lain banyaknya jumlah user atau client dalam jaringan komputer dengan berbagai access points yang ada, kemudian model jaringannya serta jenis dan versi Operating Systems-nya ditambah dengan keahlian dan kemahiran serta pengetahuan dari system Administrator atau Network Administrator-nya sendiri. Namun, secara mudah dan sederhana ada sebuah cara untuk mengevaluasi aspek keamanan jaringan komputer, yaitu dengan memanfaatkan seluruh program-program atau utiliti-utiliti mengenai hacking (hacking tools) yang terdapat di Internet. Kemudian dicobakan pada jaringan komputer tersebut sehingga akan dapat dilihat seberapa parah dampak negatif yang ditimbulkan. Beberapa program atau utility tersebut antara lain IP Scanner, IP Sniffer, Network Analyzer, Email Bombs, Spamming, TCP Wrapper, Password Cracking, dan sebagainya. Dengan cara ini segera dapat dilihat kemampuan pengamanan dan keamanan jaringan komputer tersebut yang sering disebut dengan "Security Holes" atau "Back Doors". Kemudian segera bisa diambil langkah preventif untuk memproteksi jaringan komputer tersebut.
             Selain itu sebagai pemakai computer tentunya kita selalu menggunakan system operasi, dimana kita akan diperiksa oleh sebuah system operasi atau dikenal dengan identifikasi dan autentikasi. Dimana fungsi dari kedua hal tersebut adalah untuk memberitahukan system tentang siapa kita.  Dikutip dari sebuah artikel ”Keduanya berfungsi untuk memberitahukan kepada sistem tentang siapa kita. Identification atau dikenal dengan pembuatan password pada umumnya digunakan untuk memastikan sistem operasi apakah kita yang berwenang atau tidak. Authentication pada umumnya menggunakan media pengenal, seperti kunci, tanda pengenal, sidik jari, telapak tangan, suaru dan lain – lain.”(1)

Autentikasi
• Proses pengenalan peralatan, sistem operasi, kegiatan, aplikasi dan identitas user yang terhubung dengan jaringan komputer
• Autentikasi dimulai pada saat user login ke jaringan dengan cara memasukkan password

Tahapan Autentikasi
1. Autentikasi untuk mengetahui lokasi dari peralatan pada suatu simpul jaringan (data link layer dan network layer)
2. Autentikasi untuk mengenal sistem operasi yang terhubung ke jaringan (transport layer)
3. Autentikasi untuk mengetahui fungsi/proses yang sedang terjadi di suatu simpul jaringan (session dan presentation layer)
4.  Autentikasi untuk mengenali user dan aplikasi yang digunakan (application layer)
5.  Resiko yang Muncul Pada Tahapan Autentikasi Resiko yang Muncul Pada Tahapan Autentikasi Enkripsi

Tujuan Keamanan Jaringan Komputer
• Reliability / Kehandalan
• Confidentiality / Kerahasiaan Beberapa Ancaman
• Availability / Ketersediaan

Ancaman keamanan        :
•    Serangan pada sistem terdistribusi tergantung pada pengaksesan ke saluran komunikasi yang ada atau membuat saluran baru yang menyamarkan (masquerade) sebagai koneksi legal
•    Penyerangan Pasive, Hanya mengamati komunikasi atau data
•    Vandalism(perusakan):Gangguan OS tertentu. Si pelaku tidak  mengharap keuntungan apapun.
•    Pemalsuan atau pengubahan Email
•    TCP/IP Spoofing
•    Penyerangan Aktif, Secara aktif memodifikasi komunikasi atau data Leakage (Kebocoran) : Pengambilan informasi oleh penerima yang tidak berhak
•    Tampering          : Pengubahan informasi yang tidak legal

Faktor- Faktor Penyebab Resiko Dalam Jaringan Komputer :
•    Kelemahan manusia (human error)
•    Kelemahan perangkat keras komputer
•    Kelemahan sistem operasi jaringan
•    Kelemahan sistem jaringan komunikasi

Ancaman Jaringan Komputer :
FISIK
•    Pencurian perangkat keras komputer atau perangkat jaringan
•    Kerusakan pada komputer dan perangkat komunikasi jaringan
•    Wiretapping
•    Bencana alam
LOGIK
•    Kerusakan pada sistem operasi atau aplikasi
•    Virus
•    Sniffing

Beberapa Metode Penyerangan
•    Replaying, menyimpan pesan yang ditangkap untuk pemakaian berikutnya.
•    Denial of Service, membanjiri saluran atau sesumber lain dengan pesan yang bertujuan untuk menggagalkan pengaksesan pemakai lain
•    Eavesdropping, mendapatkan duplikasi pesan tanpa ijin
•    Masquerading, Mengirim atau menerima pesanmenggunakan identitas lain tanpa ijin mereka
•    Message tampering, Mencegat atau menangkap pesan dan mengubah isinya sebelum dilanjutkan ke penerima sebenarnya. “man-in-the-middle attack” adalah bentuk message tampering dengan mencegat pesan pertama pada pertukaran kunci enkripsi pada pembentukan suatu saluran yang aman. Penyerang menyisipkan kunci lain yang memungkinkan dia untuk mendekrip pesan berikutnya sebelum dienkrip oleh penerima

Beberapa Bentuk Ancaman Jaringan :
  •     Remote Attack
Segala bentuk serangan terhadap suatu mesin dimana penyerangnya tidak memiliki kendali terhadap mesin tersebut karena dilakukan dari jarak jaruh di luar sistem jaringan atau media transmisi
  •     Hole
Kondisi dari software atau hardware yang bisa diakses oleh pemakai yang tidak memiliki otoritas atau meningkatnya tingkatpengaksesan tanpa melalui proses autorisasi
  •    Hacker
Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk kemudian mengelolanya dan men-share hasil ujicoba yang dilakukannya.Hacker tidak merusak sistem
  •   Sniffer
Peralatan yang dapat memonitor proses yang sedang berlangsung
  •    Spoofing
Penggunaan komputer untuk meniru (dengan cara menimpa identitas atau alamat IP)
  •     Phreaking
Perilaku menjadikan sistem pengamanan telepon melemah
  •     Craker
Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem dengam maksud jahat. Muncul karena sifat dasar manusia yang selalu ingin membangun (salah satunya merusak)

Ciri-ciri cracker :
• Menguasai sistem operasi UNIX atau VMS
• Suka mengoleksi software atau hardware lama
• Terhubung ke internet untuk menjalankan aksinya
• Melakukan aksinya pada malam hari, dengan alasan waktu yang memungkinkan, jalur komunikasi tidak padat, tidak mudah diketahui orang lain
• Bisa membuat program C, C++ atau pearl
• Memiliki pengetahuan TCP/IP
• Menggunakan internet lebih dari 50 jam per-bulan

Penyebab cracker melakukan penyerangan :
• profit, mencari keuntungan dari imbalan orang lain
• stupidity, mencari perhatian
• spite, kecewa, balas dendam
• sport, petualangan
• cruriosity, mencari perhatian
• politics, alasan politis

Ciri-ciri target yang dibobol cracker :
• Sulit ditentukan
• Biasanya organisasi besar dan financial dengan sistempengamanan yang canggih
• Bila yang dibobol jaringan kecil biasanya sistem pengamanannya lemah, dan pemiliknya baru dalam bidang internet

Ciri-ciri target yang “berhasil” dibobol cracker :
• Pengganggu bisa mengambil alih kendali sistem
• Sistem hang, gagal bekerja, reboot atau sistem berada dalam kondisi tidak dapat dioperasikan
• Pengguna bisa mengakses, bisa masuk ke jaringan tanpa “nama” dan “password”
• Pengganggu bisa mengakses, merusak, mengubah atau sejenisnya terhadap data

Manajemen Resiko :
• Pengumpulan Informasi
• Analisis
• Output

Pengumpulan Informasi
• Identifikasi Assets
– Perangakat Keras
– Perangkat Lunak (Sistem Operasi dan Aplikasi)
– Perangkat Jaringan dan Komunikasi Data
– Pengguna Jaringan
– Lingkungan
– Sarana Pendukung lainnya
•Pencurian
• Kerusakan Fisik
•Wiretapping
•Bencana Alam

Penilaian terhadap segala bentuk Ancaman (threat) :
– FISIK
• Hardware    •Pencurian
•    Kerusakan Fisik
•Wiretapping
•Bencana Alam
• Perangkat Jaringan
• Perangkat komunikasi data
– LOGIK
• Aplikasi                   • Kerusakan Logik
• Sistem Operasi        •Virus
•Sniffing
•Denial of Service
• Data dan Informasi

Pengumpulan Informasi
- Penilaian terhadap bagian yang berpotensi terkena gangguan (vulnerability)
-Penilaian terhadap perlindungan yang effektif (safeguard) keamanan pengguna jaringan
– keamanan komunikasi data
– keamanan lingkungan jaringan
– keamanan fasilitas fisik jaringan
– keamanan perangkat lunak
   
Kutipan : (1) Masayu Hana Maryam

Continue reading...

Rabu, Oktober 21, 2009

Bahasa Inggris Bisnis Pert 4


- Simple Present and Present Progressive -

1. Something smells (smell) very good
2. We are eating (eat) dinner at seven o'clock tonight
3. He is practices (practice) the piano every day
4. they a driving (drive) to school tomorrow
5. I believe (believe) you
6. Maria has (have) a cold
7. Jorge is swimming (swim) right now
8. John hates (hate) smoke
9. Jill always gets (get) up at 6:00
10. Jerry is mowing (mow) the lawn now

- Simple Past Tense and Past Progressive -

1. Gene was eating (eat) dinner when his friend called
2. While maria was cleaning the apartment hes husband was sleeping (sleep)
3. At three o'clock this morning Eleanor was studying (study)
4. When mark arrived the Johnson were having (have) dinner but they stopped in order to talk to him
5. John went (go) to France last year
6. When the teacher entered (enter) the room, the students were talking
7. While Joan was writing the report, Henry was looking (look) for more information
8. We saw (see) this movie last night
9. At one time Mr Rob eds was owned (own) this building
10. Jose was (write) writing a letter to his family when his pencil broke (break)

- Present Perfect and Simple Past -

1. John wrote (write) his report last night
2. Bob has seen (see) this movie before
3. Jorge has read (read) the newspaper already
4. Mr. Johnson has worked (work) in the same place for thirty five years and he is not planning to retire yet
5. We haven't begun (begin/negative) to study for the test yet
6. George went (go) to the store at ten o'clock this morning
7. Joan has traveled (travel) arround the world
8. Betty wrote (write) a letter last night
9. Guillermo called (call) his employer yesterday
10. We haven't seen (see/negative) this movie yet
Continue reading...

Kamis, Oktober 08, 2009

Pengertian Multimedia


mltimedia
                Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
                Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

               Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide  kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.         
             Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain :1.   TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.2.   GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture.3.   Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.4.  VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.5.  AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan morphing.

sumber :  http://rianputera.blog.upi.edu/2009/10/07/pengertian-multimedia/

Continue reading...
 

Cookies Copyright © 2009 Designed by Ipietoon Blogger Template In collaboration with fifa
Cake Illustration Copyrighted to Clarice