Kamis, Oktober 22, 2009

Security (keamanan)


           Mengevaluasi aspek pengamanan jaringan komputer. Secara teknis sangat sulit untuk mengevaluasi sebuah jaringan komputer secara spesifik. Itu semua tergantung dari banyak hal, antara lain banyaknya jumlah user atau client dalam jaringan komputer dengan berbagai access points yang ada, kemudian model jaringannya serta jenis dan versi Operating Systems-nya ditambah dengan keahlian dan kemahiran serta pengetahuan dari system Administrator atau Network Administrator-nya sendiri. Namun, secara mudah dan sederhana ada sebuah cara untuk mengevaluasi aspek keamanan jaringan komputer, yaitu dengan memanfaatkan seluruh program-program atau utiliti-utiliti mengenai hacking (hacking tools) yang terdapat di Internet. Kemudian dicobakan pada jaringan komputer tersebut sehingga akan dapat dilihat seberapa parah dampak negatif yang ditimbulkan. Beberapa program atau utility tersebut antara lain IP Scanner, IP Sniffer, Network Analyzer, Email Bombs, Spamming, TCP Wrapper, Password Cracking, dan sebagainya. Dengan cara ini segera dapat dilihat kemampuan pengamanan dan keamanan jaringan komputer tersebut yang sering disebut dengan "Security Holes" atau "Back Doors". Kemudian segera bisa diambil langkah preventif untuk memproteksi jaringan komputer tersebut.
             Selain itu sebagai pemakai computer tentunya kita selalu menggunakan system operasi, dimana kita akan diperiksa oleh sebuah system operasi atau dikenal dengan identifikasi dan autentikasi. Dimana fungsi dari kedua hal tersebut adalah untuk memberitahukan system tentang siapa kita.  Dikutip dari sebuah artikel ”Keduanya berfungsi untuk memberitahukan kepada sistem tentang siapa kita. Identification atau dikenal dengan pembuatan password pada umumnya digunakan untuk memastikan sistem operasi apakah kita yang berwenang atau tidak. Authentication pada umumnya menggunakan media pengenal, seperti kunci, tanda pengenal, sidik jari, telapak tangan, suaru dan lain – lain.”(1)

Autentikasi
• Proses pengenalan peralatan, sistem operasi, kegiatan, aplikasi dan identitas user yang terhubung dengan jaringan komputer
• Autentikasi dimulai pada saat user login ke jaringan dengan cara memasukkan password

Tahapan Autentikasi
1. Autentikasi untuk mengetahui lokasi dari peralatan pada suatu simpul jaringan (data link layer dan network layer)
2. Autentikasi untuk mengenal sistem operasi yang terhubung ke jaringan (transport layer)
3. Autentikasi untuk mengetahui fungsi/proses yang sedang terjadi di suatu simpul jaringan (session dan presentation layer)
4.  Autentikasi untuk mengenali user dan aplikasi yang digunakan (application layer)
5.  Resiko yang Muncul Pada Tahapan Autentikasi Resiko yang Muncul Pada Tahapan Autentikasi Enkripsi

Tujuan Keamanan Jaringan Komputer
• Reliability / Kehandalan
• Confidentiality / Kerahasiaan Beberapa Ancaman
• Availability / Ketersediaan

Ancaman keamanan        :
•    Serangan pada sistem terdistribusi tergantung pada pengaksesan ke saluran komunikasi yang ada atau membuat saluran baru yang menyamarkan (masquerade) sebagai koneksi legal
•    Penyerangan Pasive, Hanya mengamati komunikasi atau data
•    Vandalism(perusakan):Gangguan OS tertentu. Si pelaku tidak  mengharap keuntungan apapun.
•    Pemalsuan atau pengubahan Email
•    TCP/IP Spoofing
•    Penyerangan Aktif, Secara aktif memodifikasi komunikasi atau data Leakage (Kebocoran) : Pengambilan informasi oleh penerima yang tidak berhak
•    Tampering          : Pengubahan informasi yang tidak legal

Faktor- Faktor Penyebab Resiko Dalam Jaringan Komputer :
•    Kelemahan manusia (human error)
•    Kelemahan perangkat keras komputer
•    Kelemahan sistem operasi jaringan
•    Kelemahan sistem jaringan komunikasi

Ancaman Jaringan Komputer :
FISIK
•    Pencurian perangkat keras komputer atau perangkat jaringan
•    Kerusakan pada komputer dan perangkat komunikasi jaringan
•    Wiretapping
•    Bencana alam
LOGIK
•    Kerusakan pada sistem operasi atau aplikasi
•    Virus
•    Sniffing

Beberapa Metode Penyerangan
•    Replaying, menyimpan pesan yang ditangkap untuk pemakaian berikutnya.
•    Denial of Service, membanjiri saluran atau sesumber lain dengan pesan yang bertujuan untuk menggagalkan pengaksesan pemakai lain
•    Eavesdropping, mendapatkan duplikasi pesan tanpa ijin
•    Masquerading, Mengirim atau menerima pesanmenggunakan identitas lain tanpa ijin mereka
•    Message tampering, Mencegat atau menangkap pesan dan mengubah isinya sebelum dilanjutkan ke penerima sebenarnya. “man-in-the-middle attack” adalah bentuk message tampering dengan mencegat pesan pertama pada pertukaran kunci enkripsi pada pembentukan suatu saluran yang aman. Penyerang menyisipkan kunci lain yang memungkinkan dia untuk mendekrip pesan berikutnya sebelum dienkrip oleh penerima

Beberapa Bentuk Ancaman Jaringan :
  •     Remote Attack
Segala bentuk serangan terhadap suatu mesin dimana penyerangnya tidak memiliki kendali terhadap mesin tersebut karena dilakukan dari jarak jaruh di luar sistem jaringan atau media transmisi
  •     Hole
Kondisi dari software atau hardware yang bisa diakses oleh pemakai yang tidak memiliki otoritas atau meningkatnya tingkatpengaksesan tanpa melalui proses autorisasi
  •    Hacker
Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk kemudian mengelolanya dan men-share hasil ujicoba yang dilakukannya.Hacker tidak merusak sistem
  •   Sniffer
Peralatan yang dapat memonitor proses yang sedang berlangsung
  •    Spoofing
Penggunaan komputer untuk meniru (dengan cara menimpa identitas atau alamat IP)
  •     Phreaking
Perilaku menjadikan sistem pengamanan telepon melemah
  •     Craker
Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem dengam maksud jahat. Muncul karena sifat dasar manusia yang selalu ingin membangun (salah satunya merusak)

Ciri-ciri cracker :
• Menguasai sistem operasi UNIX atau VMS
• Suka mengoleksi software atau hardware lama
• Terhubung ke internet untuk menjalankan aksinya
• Melakukan aksinya pada malam hari, dengan alasan waktu yang memungkinkan, jalur komunikasi tidak padat, tidak mudah diketahui orang lain
• Bisa membuat program C, C++ atau pearl
• Memiliki pengetahuan TCP/IP
• Menggunakan internet lebih dari 50 jam per-bulan

Penyebab cracker melakukan penyerangan :
• profit, mencari keuntungan dari imbalan orang lain
• stupidity, mencari perhatian
• spite, kecewa, balas dendam
• sport, petualangan
• cruriosity, mencari perhatian
• politics, alasan politis

Ciri-ciri target yang dibobol cracker :
• Sulit ditentukan
• Biasanya organisasi besar dan financial dengan sistempengamanan yang canggih
• Bila yang dibobol jaringan kecil biasanya sistem pengamanannya lemah, dan pemiliknya baru dalam bidang internet

Ciri-ciri target yang “berhasil” dibobol cracker :
• Pengganggu bisa mengambil alih kendali sistem
• Sistem hang, gagal bekerja, reboot atau sistem berada dalam kondisi tidak dapat dioperasikan
• Pengguna bisa mengakses, bisa masuk ke jaringan tanpa “nama” dan “password”
• Pengganggu bisa mengakses, merusak, mengubah atau sejenisnya terhadap data

Manajemen Resiko :
• Pengumpulan Informasi
• Analisis
• Output

Pengumpulan Informasi
• Identifikasi Assets
– Perangakat Keras
– Perangkat Lunak (Sistem Operasi dan Aplikasi)
– Perangkat Jaringan dan Komunikasi Data
– Pengguna Jaringan
– Lingkungan
– Sarana Pendukung lainnya
•Pencurian
• Kerusakan Fisik
•Wiretapping
•Bencana Alam

Penilaian terhadap segala bentuk Ancaman (threat) :
– FISIK
• Hardware    •Pencurian
•    Kerusakan Fisik
•Wiretapping
•Bencana Alam
• Perangkat Jaringan
• Perangkat komunikasi data
– LOGIK
• Aplikasi                   • Kerusakan Logik
• Sistem Operasi        •Virus
•Sniffing
•Denial of Service
• Data dan Informasi

Pengumpulan Informasi
- Penilaian terhadap bagian yang berpotensi terkena gangguan (vulnerability)
-Penilaian terhadap perlindungan yang effektif (safeguard) keamanan pengguna jaringan
– keamanan komunikasi data
– keamanan lingkungan jaringan
– keamanan fasilitas fisik jaringan
– keamanan perangkat lunak
   
Kutipan : (1) Masayu Hana Maryam

Continue reading...

Rabu, Oktober 21, 2009

Bahasa Inggris Bisnis Pert 4


- Simple Present and Present Progressive -

1. Something smells (smell) very good
2. We are eating (eat) dinner at seven o'clock tonight
3. He is practices (practice) the piano every day
4. they a driving (drive) to school tomorrow
5. I believe (believe) you
6. Maria has (have) a cold
7. Jorge is swimming (swim) right now
8. John hates (hate) smoke
9. Jill always gets (get) up at 6:00
10. Jerry is mowing (mow) the lawn now

- Simple Past Tense and Past Progressive -

1. Gene was eating (eat) dinner when his friend called
2. While maria was cleaning the apartment hes husband was sleeping (sleep)
3. At three o'clock this morning Eleanor was studying (study)
4. When mark arrived the Johnson were having (have) dinner but they stopped in order to talk to him
5. John went (go) to France last year
6. When the teacher entered (enter) the room, the students were talking
7. While Joan was writing the report, Henry was looking (look) for more information
8. We saw (see) this movie last night
9. At one time Mr Rob eds was owned (own) this building
10. Jose was (write) writing a letter to his family when his pencil broke (break)

- Present Perfect and Simple Past -

1. John wrote (write) his report last night
2. Bob has seen (see) this movie before
3. Jorge has read (read) the newspaper already
4. Mr. Johnson has worked (work) in the same place for thirty five years and he is not planning to retire yet
5. We haven't begun (begin/negative) to study for the test yet
6. George went (go) to the store at ten o'clock this morning
7. Joan has traveled (travel) arround the world
8. Betty wrote (write) a letter last night
9. Guillermo called (call) his employer yesterday
10. We haven't seen (see/negative) this movie yet
Continue reading...

Kamis, Oktober 08, 2009

Pengertian Multimedia


mltimedia
                Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
                Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

               Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide  kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.         
             Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain :1.   TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.2.   GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture.3.   Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.4.  VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.5.  AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan morphing.

sumber :  http://rianputera.blog.upi.edu/2009/10/07/pengertian-multimedia/

Continue reading...

Jaringan Komputer dan Internet: Sejarah dan Pengertian Virus


Sejarah. Hacking dikembangkan bersama “Telepon Phreaking”, istilah yang dimaksud eksplorasi jaringan telepon tanpa otorisasi, dan sering ada tumpang tindih antara kedua teknologi dan peserta. Bruce Sterling jejak-jejak bagian dari akar bawah . Sebuah worm berbeda dari virus itu menyebar melalui jaringan komputer tanpa campur tangan pengguna. Tidak seperti virus, tidak perlu melampirkan sendiri ke program yang ada. Banyak orang conflate istilah “virus” dan “cacing”,

Internet dan Intranet. Pengertian Internet. Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Jika diterjemahkan secara langsung berarti jaringan yang saling terhubung. Internet adalah gabungan jaringan komputer di seluruh dunia yang memberikan sumbangan besar terhadap perkembangan jaringan itu dan mampu menyatukan beberapa sistem jaringan yang berbeda. Lebih lengkap lagi tentang sejarah internet dapat dicari di http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_internet 1.Pengertian Internet Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber

Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja,sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Sejarah .. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Virus Komputer (Pengertian, Sejarah Pembuatannya dan Tindakan Pencegahan). 1. Pengertian Virus Komputer Secara singkat pengertian virus atau worm adalah suatu program komputer yang dapat menyebar pada komputer atau jaringan dengan cara membuat . 2003 - Worm Blaster menyebar di internet dengan memanfaatkan kelemahan pada sistem operasi Windows. Pada saat yang sama juga menyebar virus e-mail yang bernama Sobig, ini membuat bulan Agustus 2003 menjadi bulan terburuk untuk

Sejarah dan Pengertian Virus. Apa itu virus ? Virus komputer adalah sebuah program kecil yang bisa menggandakan dirinya sendiri dalam media penyimpanan suatu komputer. Formalnya adalah sebagai berikut : “A program that can infect other

1986 Sepasang kakak adik dari Pakistan, Basit dan Amjad, menciptakan sebuah boot sector virus pertama yang diberi nama Brain. Brain sering kali disebut sebagai virus komputer pertama di dunia. PC-based Trojan pertama diciptakan dalam 2001 Gnuman (Mandragore) merupakan worm pertama yang menyerang jaringan komunikasi peer to peer. Worm ini menyamarkan diri dalam bentuk file MP3 yang dapat di download. Kemunculan virus yang didesain untuk menyerang baik sistem operasi Mulai dari penyebaran melalui floppy disk dan boot sector pada awal berkembangnya komputer, kemudian beranjak melalui jaringan internet, dan sepertinya virus akan menemukan tempat baru di dalam jaringan komunikasi wireless baik dalam

Artikel ini adalah hasil dari copy paste guna untuk menjawab permintaan seorang teman sekalian juga agar kita bisa berbagi mengenai dasar2 Computer dan Internet. Pengertian dan Sejarah Internet Internet adalah jaringan komputer yang saling .. Utility lain : FTP, Telnet, Finger, IRC, Mail + News Reader dan sebagainya Anti Virus yang bisa bekerja menangkal serangan dari Internet. Kalau berminat mendalami HTML perlu ditambahkan lagi : Editor HTML : IE dan Netscape telah Sejarah Perkembangan Internet. 2008-06-12 23:35. Pengertian Internet. Secara gampangnya internet itu adalah gabungan dari jaringan-jaringan computer dalam sekala luas dan besar dimana masing-masing computer tersebut dapat saling berkomunikasi satu Internet itu dibangun pada dasar oleh 2 komputer yang berkomunikasi satu sama lainnya. Jadi system komunikasi 2 arah. Download itu artinya mengambil data dari sebuah remote system. Seperti kita bicara dengan orang ( penyiar), Pengertian Sejarah Blogs. Includes Pengertian Sejarah Dan, Dan Fasilitas, Virus Komputer, Adalah, Blognya Guru Sejarah, jaringan komputer luas dan besar Virus Komputer? " Siapa Takut" Trik Melumpuhkan Server Windows XP Sejarah Dan Pengertian Internet. Security Dan Keamanan Jaringan Komputer Dan Internet Bahaya Program Anti Virus. 376 reads. So. 100 reads. Model OSI Internet 1. Pengertian Internet Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan

Sejarah. Basic. Video. Free Download. Anti Virus. Internet Tools. Communication internet,pengertian ym,www pengertian jaringan internet dan komputer com, Sejarah Internet dan Web. Sejarah Internet dimulai pada 1969 ketika tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang komputer dan jaringan local, seperti virus, trojan, blokir-jaringan-komputer dan lan tester, SOAL ULANGAN HARIAN KELAS 9 SEMESTER 1, Pengertian Internet, Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan 1. Pengertian. Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu Tips dan trik jika kompie anda terkena virus. SBY Saingi Cinta Laura? Pengertian IP Address dan jaringan Internet memiliki host name (nama komputer) dan budaya, sastra, sejarah, teknologi, pendidikan dan sebagainya.

jaringan di Internet/intranet Menjelaskan pengertian Jaringan komputer jaringan dan jaringan tlp) Alat yang dapat menghubungkan computer kita dengan internet

Sistem Komputer. BAB I. Internet. A.Pengertian Asal Usul Nama Indonesia Bahasa Sejarah Kota Virus Komputer: Sejarah dan Perkembangan Pengantar Jaringan Komputer (4723) Sejarah Virus Komputer; Harga Komputer; Pengertian Komputer luput akan penggunaan komputer. Dan Saat ini komputer telah banyak membantu dalam perkembangan sejarah manusia Anti Virus; Internet Tools Pengertian dari Jaringan komputer adalah sekumpulan perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer Apakah Pengertian Internet itu? Internet sendiri berasal Virus komputer adalah Aplikasi atau program pada Chatting Yahoo Messenger 4 comments; Pengertian Jaringan Komputer 4 Istilah "virus komputer" dengan pengertian terkini juga muncul dalam buku perangkaian seperti Microsoft Outlook dan Internet Sejarah aktivitas jaringan komputer. Intrusion Detection System sebenarnya tidak cocok dieri pengertian tersebut fondasi dari Internet. Fungsi dari virus, worm dan trojan Virus komputer hari Pengertian dasar Internet Aplikasi Internet Sejarah sistem jaringan di Internet/intranet Menjelaskan pengertian Jaringan komputer dengan internet adalah (modem dan jaringan Dalam ilmu komputer dan teknologi informasi dikenal istilah jaringan komputer. 13 Pesan Error Komputer Terbaik Sepanjang Sejarah - 3,038 Virus Komputer Vista Visual Visual Basic 6 KOMPUTER,PERKEMBANGAN KOMPUTER,SISTEM KOMPUTER,VIRUS Anda Hanya Bisa Mengoperasikan Komputer dan Mengakses Internet komputer,komputer online,jual komputer,jaringan komputer internet: latar belakang pembuatan makalah tentang bagaimana mencegah virus jaringan komputer dan pengertian ssh: sejarah keamanan komputer jaringan komputer dan internet 

sumber : http://www.acehforum.com/search/Jaringan+Komputer+dan+Internet:+Sejarah+dan+Pengertian+Virus
Continue reading...

DISTRIBUSI MULTIMEDIA


PENDAHULUAN
          Dalam dunia multimedia, saat ini kita berada ditahap pemakai jaringan rumah yang mulai bercampur dengan pemakai jaringan elektronik dan jaringan media. Menurut laporan dari In-Stat (www.in-stat.com), bahwa pasar menginginkan jaringan ini bergerak dengan cepat tetapi pada kenyataannya semua itu masih berjalan sangat lambat. Walaupun riset yang dilakukan oleh In-Stat menunjukan adanya kemajuan, tetapi mayoritas pemakai masih menggunakan jaringan rumah untuk melakukan browsing di internet.
         Dalam menghadapi era global dan memasuki pasar bebas di dunia internasional, teknologi komputer memegang peranan yang sangat penting dalam melakukan hubungan komunikasi melalui jaringan internet dan intranet secara efisien dan optimal. Dalam kenyataannya dunia pendidikan sebagai penyaji sumber daya manusia belum banyak yang mengetahui bagaimana sistem teknologi informasi dan komunikasi tersebut secara global dan menyeluruh.Dalam dunia pendidikan, video digunakan secara luas dalam sistem multimedia. Videoconferencing memungkinkan kita untuk mengadakan konfrensi jarak jauh secara visual, sehingga para peserta seolah-oleh bertemu langsung dalam suatu konferensi. Video juga merupakan komponen penting dalam distance learning, suatu metode pengajaran yang tidak lagi terikat oleh ruang.Dalam upaya memenuhi kebutuhan peralatan dan mensosialisasikan peralatan teknologi tersebut kepada masyarakat khsusnya pelajar yang kesulitan memiliki peralatan LCD proyektor, kiranya perlu diciptakan media yang paling efektif untuk memanfaatkan modul-modul yang berbasis multimedia khususnya video. Intranet video yang dikembangkan dalam bentuk sistem video/modul on demand dapat dimanfaatkan oleh masyarakat khususnya slta yang belum mempunyai peralatan LCD preyektor sebagai penunjang proese pembelajaran di sekolah. Dengan strategi ini diharapkan pengetahuan dan teknologi informasi dan komunikasi dibeberapa sekolah/masyarakat umumnya dapat terpenuhi

LANDASAN TEORI

1. Media Server
        Media server. digunakan untuk mendistribusikan on-demand atau webcast suatu konten ke klien. Juga bertanggung jawab untuk mencatat semua aktivitas
streaming, yang nantinya digunakan untuk billing dan statistik. Player, dibutuhkan untuk menampilkan atau mempresentasikan konten multimedia (data stream) yang diterima dari media server. File-file khusus yang disebut metafile digunakan untuk mengaktifkan player dari halaman web. Metafile berisi keterangan dari konten multimedia. Browser web menunduh dan meneruskan ke player yang tepat untuk mempresentasikannya. Selain itu, juga berfungsi untuk melakukan dekompresi.

a. Media Streaming
  •  Streaming media merupakan suatu sistem yang terdiri dari komponen-komponen yang saling mendukung. Sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan multimedia secara real-time melalui Internet.
  •  Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real-time oleh aplikasi pada komputer klien Streaming suara sering juga disebut sebagai streaming media.
          Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi MPEG (Moving Picture Experts Group) yang diakui oleh ISO (International Standard Organization). Teknik kompresi suara menggunakan istilah coding dan decoding. Proses coding dilakukan pada sisi server (coder) sedangkan proses decoding dilakukan oleh klien (decoder). Proses coding dilakukan server untuk mengkompresi data sebelum dikirimkan ke klien melalui Internet, dan decoding dilakukan oleh klien untuk ditampilkan data tanpa kompresi. Proses kompresi dan dekompresi oleh coder dan decoder ini sering disingkat menjadi codec. Proses codec bisa dilakukan menggunakan algoritma standar MPEG.

b. Format Streaming
Ada tiga jenis format streaming yang banyak digunakan dalam situs-situs Internet:
  •  Format Real Media (.rm/.ra/.ram)
  • Windows Media (.asf/.wmf/.asx)
  •  QuickTime (.mov).
c. Komponen-komponen Dalam Streaming Media
  •  Media source, yaitu sumber yang akan menampilkan suatu konten presentasi.
  •  Media source dapat berupa sumber yang sifatnya live, seperti kamera video atau microphone.
2. Multimadia streaming
        Streaming multimedia adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio dan video digital secara real time pada jaringan komputer
o Streaming dapat dilakukan pada bandwith dengan kecepatan rendah
o Web master tidak perlu risau dengan bandwith
o Web master tidak dibatasi oleh besar file
o Hanya dapat dilihat pada saat online
o Kualitas gambar jelek

Kendala-kendala yang dapat terjadi dalam melakukan streaming multimedia
  • Bandwidth : Bandwidth sangat berpengaruh terhadap kualitas presentasi suatu data stream. Di samping kondisi jaringan juga mempengaruhi bandwidth, hal yang perlu diperhatikan adalah ukuran data stream harus sesuai dengan kapasitas bandwidth jaringan. Untuk mengatasinya digunakan kompresi data dan penggunaan buffer.
  •  Sinkronisasi dan delay : Agar media yang berbeda sampai dan dipresentasikan pada user seperti aslinya, maka media tersebut harus tersinkronisasikan sesuai dengan timeline presentasi tersebut dan delay seminimal mungkin. Adanya kerugian sinkronisasi dan delay dapat disebabkan oleh kondisi jaringan yang buruk, sehingga mengakibatkan timeline presentasi menjadi kacau.
Karakteristik Multimedia Data
  • Voluminous
o Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar
  •  Real-time and Interactive
o Membutuhkan low delay
o Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif

3. Broatcasting
          Broadcasting merupakan proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi secara bersamaan baik melalui satelit, radio, televisi, komunikasi data pada jaringan dan lain sebagainya. Layanan server ke client yang menyebarkan data kepada beberapa client sekaligus dengan cara paralel dengan akses yang cukup cepat dari sumber video atau audio. SDE Broadcasting merupakan workshop tempat perakitan & penyedia segala peralatan untuk keperluan Broadcast & Studio baik lokal maupun import. Kami juga menyediakan jasa konsultasi untuk mendirikan sebuah Station Pemancar Radio, Jasa Service & Maintenance, Komputer Studio Automation, SMS Engine, Studio Transmitter Link (STL), Telp-Hybrid, Headphone Distribution, Software Automation, Antenna Circulair, Antenna Link, Coaxial-Cable, Connector, Grounding System, etc.

Jaringan Broadcaster
  •  TV Internet
  •  Radio Internet
  • Knowledge Management
  •  Community Radio
  •  Radio Swasta
4. Internet Radio
          Radio internet, radio online, atau sering disebut radio streaming, sudah menjadi kewajiban bagi radio-radio konvensional era sekarang jika tak ingin ketinggalan "kereta". Pembahasan kali ini memberikan tips dan trik untuk memiliki radio online yang bisa siaran langsung dan dapat didengar di seluruh dunia.Server live streaming memang mahal karena menyiarkan radio di internet membutuhkan pipa data (bandwidth) lebar dan tak bisa dibatasi kontrol panel hosting. Pembatasan hanya bisa dilakukan dengan membatasi jumlah maksimal pendengar.

5. Video On Demand
          Video on Demand adalah sebuah istilah penyajian video yang bisa diakses secara online melalui jaringan internet atau intranet, dimana pemirsa bisa melihat kapan pun sepuasnya dan berulang ulang tanpa harus terikat waktu dan tempat. Video bisa disajikan langsung secara streaming atau didownload. Ada beberapa pengetahuan dasar yang perlu diketahui sebelum menjelaskan Video/Modul on Demand antara lain :Local Area Network, Karakteristik video digital, Format File Video, Kompresi Video Digital, Standar Kompresi Video, Streaming, Internet broadcasting, Streaming Interaktif, Format Streaming, Codec, Bandwidth.

6. Internet Protocol Based Television (IPTV) / Digital TV
          IPTV merupakan penyediaan layanan streaming TV secara langsung via jaringan IP ber-bandwidth lebar. Layanan ini bersifat multicast, yakni dari satu sumber untuk banyak pengakses secara bersamaan. “Seperti TV biasa, tetapi punya layanan plus, plus, plus. Jadi, IPTV ini akan memanjakan penonton dengan program-program TV interaktif. Ada minimal 4 tipe layanan yang harus didukung oleh IPTV, yaitu Live TV, VoD (Video on Demand), TSTV (time-shifted TV) , PVR (Personal Video Recording). Sistem layanan IPTV terdiri dari 5 kelompok fungsi, yaitu: Content Operation, Service Operation & Management, Media Distribution & Delivery, Customer, System Management & Security.

Arsitektur IPTV
           Setiap kumpulan fungsi dapat dibagi ke dalam komponen-komponen fungsi seperti yang diperlihatkan pada gambar dibawah ini. Komponen-komponen mempunyai kohesi fungsional yang kuat pada suatu kumpulan fungsi tunggal sehingga komponen-komponen tersebut dapat menyelesaikan tugas-tugas spesifik secara kolaboratif. Sebagai contoh, dalam kumpulan fungsi Media Distribution & Delivery, komponen-komponen kendali, distribusi, penyimpanan, dan Streaming dapat bekerjasama satu dengan yang lainnya untuk mengangkut data media dari sumber konten ke pelanggan.

Gambar Arsitektur IPTV
             IPTV dapat menyediakan beberapa layanan Audio/Video seperti BTV, VoD, TSTV, PVR dan lain-lain. Kondisi mendasar penerapan secara efektif layanan-layanan tersebut adalah jaminan mengenai QoE. Dan QoE untuk subscriber tidak dapat diraih dengan lemahnya keamanan sistem IPTV. Diantara layanan-layanan streamed audio/video, bisa terjadi beberapa masalah yang cukup serius yang memberikan dampak negatif pada penerapan layanan. Konten bisa saja ilegal, sehingga subscribers tidak dapat menikmati layanan berkualitas tinggi karena jaringan “menderita” akibat aktivitas serangan keamanan. Audio/video contents dapat disimpan, digandakan ulang, dikirimkan dan digelapkan secara ilegal. Oleh karenannya, kemampuan keamanan harus menjadi karakter layanan IPTV yang tidak hanya diperlukan tetapi juga diutamakan.

7. Video Conferencing
            Arti istilah video conferencing dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut termasuk di dalamnya penggunaan audio sistem atau audio conferencing, yaitu penggunaan komputer jaringan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan interaksi berupa gambar dan suara.

8. Hypermedia (misal : hyperteks, XML, SMILL)
  • Hypermedia dan Hypertext adalah:
  •  Dokumen nonsekuensial dan nonlinear.
  •  Jaringan simpul (artikel, dokumen, file, kartu, halaman, frame, layar) yang dihubungkan dengan link (acuan silang atau citation).
  •  Hypertext: digunakan untuk menyebut aplikasi berisi hanya teks.
  •  Hypermedia: untuk menyampaikan keterlibatan media lain: suara dan video.
            Hypertext merupakan Teks yang mempunyai kaitan ke dokumen (bagian) lain. Hypertext dalam dunia Internet sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari World-Wide Web. Hypertext Transfer Protocol merupakan Protokol yang berfungsi untuk mendefenisikan dan menjelaskan bagaimana server dan client berinteraksi dalam mengirim dan menerima dokumen web. Protokol ini didisain untuk mentransfer berkas yang berisi hypertext seperti berkas yang berisi HTML yang digunakan di World Wide Web. Server dari WWW biasanya dikenal dengan nama HTTPD. Perangkat lunak aplikasi internet yang cukup banyak digunakan untuk mencari data di dunia maya. Perangkat lunak ini biasanya disebut juga dengan Browser.
Hypertext Mark-up Language merupakan salah satu varian dari SGML (Standard Generalized Markup Language), yaitu sebuah standar dari ISO (International Organization for Standarization) untuk pertukaran dokumen secara elektronik. HTML sendiri secara formal diumumkan sebagai RFC 1866. HTML (Hypertext Markup Language) adalah suatu format data yang digunakan untuk membuat dokumen hypertext yang dapat dibaca dari satu platform ke platform lainnya tanpa melakukan suatu perubahan apapun.
HyperText Transfer Protocol Daemon merupakan Disingkat dengan HTTPD. Sama artinya dengan web server. Yaitu server yang mengirim data untuk ditampilkan oleh browser. HTTPD adalah server dari World Wide Web yang menggunakan protokol HyperText Transfer Protocol (HTTP).
Langkah pertama dalam membentuk hypertext yang efektif adalah memilih proyek yang memenuhi Aturan Emas Hypertext (The Golden Rules of Hypertext):
  •  Ada badan informasi besar yang diorganisasikan menjadi beberapa fragmen.
  •  Fragmen-fragmen tersebut saling berhubungan.
  •  Pemakai hanya memerlukan sebagian kecil dari fragmen pada suatu waktu.
Perancangan buruk hypertext yang sering ditemui (Rivlin et al.):
  •  Terlalu banyak link.
  • Rantai link yang panjang untuk mencapai materi yang relevan.
  •  Terlalu banyak artikel panjang yang membosankan.

KESIMPULAN
Dari makalah yang saya susun dapat ditarik kesimpulan IPTV merupakan contoh dari Triple Play (integrasi dari data, suara, dan video pada jaringan yang sama). Oleh karena terdiri dari tiga jenis data, maka dimungkinkan akan menyebabkan triple threats, tiga jenis ancaman terhadap masing-masing data. Ketiganya merupakan konten yang harus dilindungi.
Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Broadcasting digunakan untuk proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi secara bersamaan . Videoconferencing memungkinkan kita untuk mengadakan konfrensi jarak jauh secara visual, sehingga para peserta seolah-oleh bertemu langsung dalam suatu konferensi. Hypermedia:digunakam untuk menyampaikan keterlibatan media lain: suara dan video

DAFTAR PUSTAKA

  • Mahendra, Perkembangan Jaringan Multimedia, 26 Februari 2008, http://www.indocommit.com/indexpage.html?menu=29&idnews=7173&kid=0 tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 11.15
  • http://www.total.or.id/info.php?kk=video%20conferencing tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 11.20
  • Shobar, http://sde-broadcasting.indonetwork.co.id/, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 11.00
  • http://www.total.or.id/info.php?kk=Broadcasting, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 10.00
  • Onno W. Purbo, http://free.vlsm.org/v10/onno-ind-2/application/media/ppt-paradigma-broadcasting-01-2001.ppt, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 09.00
  • Imam Kuswardayan, S. Kom, http://amanah.its-sby.edu/kuliahondemand/
  • http://adel.ict-rr1.net/?p=32, tgl /jam akses: 07 juni 2008 / 11.15
  • http://www.vedcmalang.com/selengkapnya.php?id=100, tgl /jam akses: 07 juni 2008 / 11.30
  • Nonot Harsono , http://lecturer.eepis-its.edu/~nonot/DSK/Bab2_DSK.ppt , tgl /jam akses: 06 juni 2008 / 11.15
  • Amir Sodikin, Membuat Radio Internet , http://64.203.71.11/ver1/Iptek/0712/27/053454.htm, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 14.00
  • Anton , http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia9.pdf, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 15.00
  • Bayu Sapta Hari, http://wp.netsains.com/2008/03/08/efektivitas-ponsel-untuk-streaming-konten-multimedia/, tgl /jam akses: 04 juni 2008 / 16.00
  • Budi Pria Panca & Restituta Ajeng Arjanti , streaming, May 23, 2006http://www.sony-ak.com/articles/6/what_is_streaming.php tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 11.10
  • http://www.total.or.id/info.php?kk=hypertext, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 10.50
  • http://www.total.or.id/info.php?kk=Hypertext%20Transfer%20Protocol , tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 14.09
  • http://www.total.or.id/info.php?kk=Hypertext%20Mark-up%20Language, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 14.05
  • http://www.total.or.id/info.php?kk=HyperText%20Transfer%20Protocol%20Daemon, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 13.00
  • http://www.hafsah.himatif.or.id/download/IMK8.ppt, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 11.12
  • Swa Majalah, Layanan TV Masa depan Ala Telkom, Kamis, 15 Februari 2007, http://www.swa.co.id/swamajalah/tren/details.php?cid=1&id=5578, tgl /jam akses: 05 juni 2008 / 17.00
  • Suryo W, 2007-05-03, http://www.klikmagazine.com/blog.php?count=42, tgl /jam akses: 04 juni 2008 / 08.05
  • http://budi.insan.co.id/courses/security/2006-2007/Report-Nanang-Ismail.doc, tgl /jam akses: 04 juni 2008 / 09.00

sumber : http://elista.akprind.ac.id/staff/catur/Sistem%20Multimedia 11-Distribusi%20Multimedia.pdf
Continue reading...

Rabu, Oktober 07, 2009

either dan neither


Dalam kalimat positif, kata yang dipakai adalah “so” dan “too”.

  • The headmaster is busy, and so are the teachers. …… (gunakan to-be yang sesuai dengan subjectnya.
  • He comes early everyday, so does his secretary. …(gunakan do/does untuk simple present tense.)
  • My friends prepared for the test, and I did too. ….(gunakan did untuk past tense)
  • I have submitted my paper, and Ruth has too. ….(gunakan have/has/had untuk kalimat perfect).
  • Father can drive a car, and so can mother. …….(gunakan modals).

Pola elliptics:

………, so + kata bantu + Subject 2

………, Subject 2 + kata bantu + too.

Dalam kalimat negatif, kata yang dipakai adalah “either” dan “neither”.

Pola:

………. ,and Subject 2 + kata bantu +not + either

……… ,and neither + kata bantu + Subject 2

Contoh:

  • The house is not far from the pond, and the river is not either.
  • My sister was not at home last night, and neither were my mother and I.
Continue reading...

Bahasa Inggris Bisnis 1


Other :

with count nouns :

an + other + singular noun (one more)
  • another pencil -> one more pencil
the + other + singular nouns (last of the set)
  • the other pencil -> the last pencil present
other + plural noun (more of the set)
  • other pencil -> some more pencil
the other + plural noun (the rest of the set)
  • the other pencil -> all remaining pencil

with non count nouns :

other + noun . count nouns (more of the set)
  • other water -> some more water
the other + noun . count nouns (all the rest)
the other water -> the remaining water
Continue reading...

Excercise Other 01/10/09


Excercise :
  1. this pen isn't working please gave me another (singular)
  2. if you'r still, i'll make the other pot of coffee
  3. this dictionary hase a page missing. please give me the other one (the last one)
  4. he doesn't need those books the needs the other (all the remaining)
  5. there are thirty people in the room, twenty are from latin america and the other are from other countries
  6. six people where in the store two buying meat the other was looking at magazines
  7. this glass of milks is sour another glass of milk is sour too
  8. the army was practicing it's drills, one group was doing artilery practicing other was marching another was attention, and the other was practicing combat tactics
  9. there are seven student from japan other are from iran and the other are from other places
  10. we looked at cars today the first more far too expensive, but the other ones were reasonably priced
Continue reading...
 

Cookies Copyright © 2009 Designed by Ipietoon Blogger Template In collaboration with fifa
Cake Illustration Copyrighted to Clarice